Oscar's Grind – Système de mises

Les origines de ce système de mises remontent dans les années 1950, ce système fut élaboré par un joueur de Craps appelé Oscar (comme on pouvait s’y attendre). Le système était rendu réellement populaire un peu plus tard dans les années 1960 par l’écrivain et journaliste Allan Wilson après avoir interviewé Oscar. En effet, grâce à ce système le joueur gagnait régulièrement, même s’il s’agissait de gains modestes.

Résumé d’Oscar’s Grind

Pour ceux qui sont à la recherche d’une stratégie excitante et terrifiante pour se faire une petite fortune à la roulette, sachez que le système d’Oscar’s Grind n’en est certainement pas une. Je ne sais pas ce qu’il exerçait comme métier, peut-être était-il expert-comptable pour proposer un tel système. Personnellement, je pense que ce serait vider les jeux de casinos de tout le plaisir en jouant de cette façon !
Ce système s’applique surtout aux paris sur une chance simple (rapportant une fois la mise) dans le jeu de la roulette ou de craps. Le système se base sur des séquences. Chaque ensemble de paris représente une séquence et il faut suivre ce système avec précision durant chaque séquence de paris. Chacune de ces séquences doit apporter un gain d’une seule unité, ni plus, ni moins. Une fois le gain réalisé, soit vous recommencez, soit vous quittez le jeu.
Voici l’explication : vous pariez une unité sur une chance simple. Si vous gagnez, il n’y a pas de séquence et vous recommencez à zéro (la séquence se termine lorsque vous réalisez +1). Si vous perdez, votre prochain pari sera de la même taille que celui que vous venez de perdre. Si vous gagnez, votre prochain pari est d’une unité plus grand que le précédent. En gagnant vous allez continuer à augmenter la taille de pari d'une unité jusqu'à ce que toute la séquence donne le résultat d'une unité.

Paris  et résultats

Gains et pertes accumulés

Vous pariez 1 Unité et perdez

-1

Vous pariez 1 Unité et perdez

-2

Vous pariez 1 Unité et perdez

-3

Vous pariez 1 Unité et gagnez

-2

Vous pariez 2 Unités et gagnez

0

Vous pariez 1 Unité et gagnez

1

Fin de la séquence

Vous pouvez donc voir que dans cette séquence-exemple nous parions une seule unité sur un pari qui rapporte une fois la mise. Les trois premiers paris perdent, alors nous continuons à miser une seule unité et dès qu’il y a un gain nous augmentons le pari d’une unité, pour en avoir deux. Dans cet exemple, nous revenons alors à zéro, donc le prochain pari ne fera qu’une seule unité. Le but de ce système consiste à faire toujours +1, rien de plus, rien de moins. Comme ce pari est gagné, la séquence se termine. Vous constatez par vous-même qu’aucun chiffre n’est énorme, mais l’idée d’Oscar’s Grind c’est d’étirer la séquence vers le haut de cette façon.
Voici un autre exemple un peu plus long que le précédent. Rappelez-vous que l’objectif ici est de faire +1 et ne jamais aller plus haut que ce chiffre.


Paris et résultats

Gains et pertes accumulés

Vous pariez 1 Unité et perdez

-1

Vous pariez 1 Unité et perdez

-2

Vous pariez 1 Unité et perdez

-3

Vous pariez 1 Unité et perdez

-4

Vous pariez 1 Unité et gagnez

-3

Vous pariez 2 Unités et gagnez

-1

Vous pariez 2 Unités et perdez

-3

Vous pariez 2 Unités et perdez

-5

Vous pariez 2 Unités et gagnez

-3

Vous pariez 3 Unités et gagnez

0

Vous pariez 1 Unité et gagnez

+1

C’est un peu plus long, mais vous pouvez constater dans cet exemple que la séquence a terminé avec le résultat requis +1. Ce système est très prudent et, en effet, certaines personnes l’accusent d’être trop conservateur pour une stratégie de jeu. Cependant, rappelez-vous que le système ne peut en aucun cas modifier les probabilités, vous devez donc vous fixer une limite maximum à laquelle vous allez vous tenir. Avec le système d’Oscar’s Grind, tout comme le système de la martingale, il est possible de placer un pari très important juste pour récupérer l’unité de gain.
Justement je viens d’essayer le système d’Oscars Grind dans le jeu de la roulette sans zéros ! J’ai gagné les deux fois que j’ai jouées. Ce n’est pas surprenant que ce genre de système fonctionne mieux quand l’avantage de la maison soit nul. Cependant je ne suis pas sûr d’avoir assez de patience pour jouer de cette façon régulièrement.